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    <title>[上達への道標]</title>
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    <description>2002年当時、幾つかの”連鎖の骨組み”の紹介と、そこからの派生形などを掲載していました。（※現在は閲覧不可）
今後は、ぷよぷよの上達に必要な要素やヒントを、無作為に彫り残す・・・かも知れません。

フィールド図作：いぺぱぴ氏
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    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2007-04-25T23:57:17+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/70">
    <title>凝視のポイント</title>
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    <description>凝視（相手フィールドの確認）に於いて、”明確なコツ”と呼べるものはまだ確立されておりません。
ですが、凝視をする上で、私が意識しているいくつかのポイント・注意点はありますので、その一部を大衆向けに紹介して行きたいと思います。

初・中級～上級者まで幅広く、多くのぷよらーの悩みの種であり続ける、「凝視技術」。
苦手意識を持つプレイヤーも多く、凝視に優れていると言われている現在の最上級者達とて、始めから凝視面に長けていたわけではありません。
一朝一夕で身に付くような、簡単に修得出来る技術では無い。という事…</description>
    <dc:creator>ALF</dc:creator>
    <dc:date>2007-04-25T23:57:17+09:00</dc:date>
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    <title>凝視のポイント　2</title>
    <link>http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/69</link>
    <description>・バリエーションを増やす

これは、セブンアイアンドの常連の一人でもある、J.J.Thomson君も自身の戦術ページの中で指摘していますが、全くその通りなんですね。

例えば、階段連鎖しか組めない人に、相手の不定形連鎖を瞬時に理解出来るかを問われれば、答えはノーでしょう。しかしその逆であれば、発火点や連鎖の大きさの確認は比較的容易いと言えます。
自分の連鎖のバリエーション・パターンを増やせば増やすほど、相手の積み込みや延ばし方が理解の範疇（想定の範囲内）に収まり易いのは自明の理。
使い慣れた理解の深い連鎖で…</description>
    <dc:creator>ALF</dc:creator>
    <dc:date>2007-04-26T00:18:14+09:00</dc:date>
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    <title>「潰し」と「速攻」の違いについて</title>
    <link>http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/66</link>
    <description>「潰し」は中盤以降の催促の一種としての意味合いで使われるのが一般的。
対して、「速攻」は序盤限定の潰しの事を指す。


「潰し」は、目標を潰す事以外にも『本体を打たせる事自体』も目的の一つである為、本線を打たれてもなんら問題はない。最後の切り札さえ切らなければ、例え上手く催促で重ねられても残った連鎖でいくらでもリカバリーが効くケースが多い。
逆に高レベルのプレイヤー同士の対戦では必須戦術の一つと言っても過言ではなく、一試合に一回は必ずといっていいほど登場するのが、この「潰し」である。
しかし、「…</description>
    <dc:creator>Alf</dc:creator>
    <dc:date>2005-01-25T03:01:53+09:00</dc:date>
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    <title>第二項の補足　-勝機-</title>
    <link>http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/65</link>
    <description>もう少し深く考察してみよう。

敢えて前回は例に示さなかった部分がある。下の図と解説を見て、どれ位の人が即座に気付いただろうか？


配色の関係でスルーしたが、実は1P側は『図Gに移行する場面』で、ツモ次第で潰しに切り替える方向も選択肢の一つとして考えていた。本線以外にも常に2～3個の選択肢を考え、その中から最善の手を選ぶ事で「防御力」や「回避率」を上げつつ、更に「攻撃」も視野に入れているという理想的な流れと言える。

ではここで「図G」を改めて見てみて欲しい。


図G】
[1P]
■　…</description>
    <dc:creator>Alf</dc:creator>
    <dc:date>2004-07-09T02:13:51+09:00</dc:date>
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    <title>第二項の補足　2</title>
    <link>http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/64</link>
    <description>
そしてもう一つ注目すべきポイントが存在する。

参考図1】
■　　　　　　■　
■　　　●　　■　
■●　●●　　■　
■●●●↓　　■
■●●●●●　■
■●●●●●●■
■●●●●●●■
■●●●</description>
    <dc:creator>Alf</dc:creator>
    <dc:date>2004-07-09T01:53:32+09:00</dc:date>
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    <title>第二項の補足　3</title>
    <link>http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/63</link>
    <description>ここで話を参考図1に戻そう。
もし2トリを打とうとした時に相手が反応して先に4連等を打ってきたとする。

参考図3】
■　　　　　　■N1N2
■●　●　●　■●●
■●●●　●　■●●
■●●●●●　■
■●●●●●●■
■●●●●●●</description>
    <dc:creator>Alf</dc:creator>
    <dc:date>2004-07-09T01:45:44+09:00</dc:date>
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    <title>第二項の補足　4</title>
    <link>http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/62</link>
    <description>参考図Ｃ】
■　　●●　　■N1N2
■　　●↓　　■●●
■●●●　●　■●●
■●●●　●　■
■●●●●●　■
■●●●●●●■
■●●●</description>
    <dc:creator>Alf</dc:creator>
    <dc:date>2004-07-09T01:43:04+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/61">
    <title>第二項の補足　5</title>
    <link>http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/61</link>
    <description>参考図4】
■　　　　●　■
■　　　●●　■
■●　●●●　■
■●●●↓●●■
■●●●●●●■
■●●●●●●■
■●●●●●●■
■</description>
    <dc:creator>Alf</dc:creator>
    <dc:date>2004-07-09T01:36:00+09:00</dc:date>
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    <title>～Ｓｐｅｅｄの章～</title>
    <link>http://8622.teacup.com/xxjackxx/bbs/25</link>
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以下は今でこそ暫くやってないらしく対戦の第一戦戦上は退いていますが、鬼のような才能を誇りぷよを通じて知り合った私の友人の一人でもある「山本裕太四段」が本サイトの掲示板に投稿してくださったモノです。

素晴らしい出来だったのでここに掲載させて頂きます。
そしてこの場を借りてお礼申し上げます。どうも有難うございましたm(__)m


■横移動技術（ＣＰＵ落とし）

・早さ（無駄な入力時間）について
思考時間とか相手を見る時間他の要素を除いて、上位の次元になると、ぷよを置く速さイコール無駄な入力…</description>
    <dc:creator>7i-ALF</dc:creator>
    <dc:date>2002-07-02T02:36:11+09:00</dc:date>
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